Ya comenzaron las Olimpíadas de Rio de Janeiro, y son varios los medios de comunicación especializados que transmiten, sin parar, cada una de las actividades correspondientes a las distintas disciplinas que se disputan la gloria en este importante evento deportivo, pero los fanáticos tienen la opción de vivir cada competición como si estuvieran propiamente en el terreno de juego, gracias a la realidad virtual.
De acuerdo con la Olympic Broadcasting Services, la sección encargada de la transmisión de los Juegos, perteneciente al Comité Olímpico Internacional, entre 85 y 100 horas de programación, de un total de 6.700 horas, estarán disponibles para ser apreciadas a través de esta tecnología, pero no todas las categorías deportivas estarán disponibles en realidad virtual.
El fútbol y el tenis quedan excluidos, mientras que las semifinales y la final del básquet masculino podrán ser vistas desde la perspectiva de la realidad virtual. También serán ofrecidas en este novedoso formato algunas competiciones de esgrima, atletismo, gimnasia, voleibol de playa, boxeo y saltos ornamentales, así como algunos momentos especiales de otras disciplinas.
Las transmisiones estarán a cargo de 12 cadenas de distintos países del mundo, o bajo demanda, mediante distintas aplicaciones. De esta manera, los fanáticos que dispongan de las gafas Gear VR compatibles con los terminales Samsung Galaxy S6 y S7, así como de las genéricas para Google Cardboard, podrán disfrutar de las transmisiones que haga la estadounidense NBC, por ejemplo, mediante su App NBC Sports, aunque no en directo, sino un día después.
En el caso de esta cadena, hay que disponer de un teléfono inteligente de Samsung y estar suscrito a la televisión de pago, tal y como se hace para apreciar las emisiones en línea. Además, la programación VR de la NBC se presentará con un retraso desde el 6 de Agosto, después de la ceremonia de apertura, hasta el 22 de agosto, luego del cierre.
El servicio de transmisiones olímpicas anunció a principios de año que estaría filmando parcialmente los juegos, tanto en VR y Super-Hi Vision en vídeo de 8K. Para ofrecer a los fanáticos todas las visiones posibles de los momentos especiales vividos en la máxima cita deportiva, se diseñaron para el encuentro varias cámaras circulares que poseen lentes por toda su superficie, las cuales grabarán todos los juegos en 360 grados.
Esta modalidad de video ya fue probada con éxito por La Radio y Televisión Española que, usando la realidad virtual, permitió seguir el entrenamiento de las atletas hispanas que compiten en los Juegos Olímpicos, por medio de un sitio web y una aplicación que crearon bajo las plataformas Android e iOS.
Según el libro Olympic Turnaround, de Michael Payne, las Olimpiadas han sido históricamente la excusa perfecta para introducir nuevas tecnologías: En 1984, durante el encuentro realizado en Los Ángeles, se introdujo el correo electrónico a una audiencia más amplia, mientras que en 1964, los Juegos Olímpicos de Tokio sirvieron para que Seiko mostrara por primera vez su sistema de cronometraje Quartz. Ahora, las olimpíadas de Río le abren paso a la realidad virtual.




