Daydream, la realidad virtual de Google

Google no para de trabajar en nuevos proyectos, y ahora se ha propuesto conquistar el cada vez más competido mundo de la realidad virtual. Durante su conferencia anual, el gigante tecnológico anunció que impulsará un conjunto de especificaciones para los móviles compatibles con Daydream.

La idea es que las apps de realidad virtual puedan correr de buena manera en los equipos ajustados a esta plataforma. “Para los desarrolladores, eso garantiza que sus apps se verán bien en cualquier teléfono. Y para los usuarios, eso garantiza que cualquier teléfono que compren va a ejecutar las apps de VR”, indicó Clay Bavor, vicepresidente de realidad virtual en Google.

Lo que la empresa quiere es garantizar una mejor calidad en la experiencia, logrando una velocidad de refrescamiento considerable, y que los sensores detecten el rápidamente el movimiento, de manera que el cerebro no capte la diferencia de tiempos entre el momento en el que se mueve la cabeza del usuario y en el que se mueve la imagen, señaló Andrew Nartker, director de producto de Daydream.

Aunque el gigante de las búsquedas no aclaró cuales son las especificaciones que deben tener los equipos para alcanzar ese rendimiento, ha señalado que ningún teléfono de los que circula hoy en el mercado cumple totalmente con tales exigencias, pero por lo que avizora, las mismas serían satisfechas por la próxima generación de componentes.

Con respecto al casco, no se perciben grandes cambios tecnológicos. Este carece de sensores, y no tiene nada distinto a los lentes necesarios para que los ojos puedan juntar las imágenes que vienen del teléfono. El control, por su parte, tiene varios sensores, una alfombrilla táctil y dos botones muy básicos: uno de ‘home’ y otro configurable para la aplicación.

Algunos de los fabricantes que se han comprometido a brindar apoyo con móviles compatibles son Samsung y Huawei. Desde que Facebook compró Oculus ha mantenido dos líneas de desarrollo, una de alta calidad con Rift, en las que es necesario usar un ordenador como motor, y otra más asequible, con las gafas de Samsung.

Google fue menos ostentoso y apostó por Cardboard, la gafas de cartón que pese a su sencillez, han tenido gran difusión y éxito. Entre sus principales aliados está Unreal, una de las empresas de videojuegos más reputadas en el mercado, así como Unity, el motor más común para el desarrollo de ocio electrónico.

Hasta el momento no se sabe nada acerca los precios, modelos, fabricantes y fechas exactas de lanzamiento. La próxima generación de celulares debería incluir, en mediano plazo, los primeros modelos compatibles con Daydream, por lo que la información concreta de la primera camada de equipos con esta tecnología debería salir entre finales de 2016 y principios de 2017.

Google espera que durante este lapso de tiempo los desarrolladores comiencen a crear sus apps, pero eso va a depender, entre otros factores, de que los smartphones compatibles no resulten extremadamente costosos, de que haya demanda suficiente, y de que los fabricantes se decidan a apostarle a este formato.